Robótica – Infantil
World Robot Olympiads (en Onda Cero)
El 7 de octubre Onda Cero emitió una entrevista sobre la participación de los dos equipos de chicos de Sin Límites en la final de las WRO-Spain este fin de semana en Barcelona.
Os invitamos a escucharlo, donde se describe cómo se ha trabajado hasta ahora con ellos y lo que hay a la vista.
Tenéis que pulsar en este enlace, y avanzar hasta el minuto 26:00
Participación de Sin Límites en World Robot Olympic
Lego School 2015
Desde Sin Limites llevamos ya más de 10 años realizando talleres de robótica usando los materiales de LEGO® Education. Cada año hemos ido renovando existencias y añadiendo nuevos productos para mantener un ritmo constante de actividades con un alto grado educativo e innovador, lo que no permite presumir de formar parte del reducido grupo que se aventuro en España a poner en marcha actividades de robótica destinadas a los niñ@s.
Es por ello que ahora queremos aunar varias de las actividades que se pueden realizar con LEGO® Education en un proyecto global al que hemos llamado “LEGO SCHOOL”.
Será la primera vez que en España se pone a trabajar en común esa filosofía de aprendizaje para demostrar que aprender puede ser fascinante y entretenido. Y todo ello usando los Lego como una herramienta general de enseñanza, no solo usándola en el ámbito de la robótica más o menos lúdica.
Se trata, como muy bien afirman desde LEGO® Education “de darles a los chic@s la oportunidad de experimentar un método de aprendizaje progresivo más eficaz, motivador y atractivo que les permita expresar sus ideas a través de la construcción. “
Usaremos varios productos que han salido al mercado recientemente como LEGO® Education LearnToLearn, StoryStarter, MoreToMath, y BuildToExpress. Nos apoyaremos también en otros modelos con los que ya hemos realizado varias actividades. Y los chicos mayores realizaran actividades científicas con los modelos EV3.
Todas las actividades serán impartidas por monitores con la certificación LEGO ® Education ACADEMY,
LEGO® Education LearnToLearn
Material orientado a los más pequeños para empezar a trabajar con LEGO® Education en el aula, en diversas áreas del plan de estudios de conocimiento del medio, lengua, educación visual y plástica, matemáticas e inclusive permite abordar temas de diseño e ingeniería. Todas las actividades se centran de forma práctica en motivar a los alumnos para la solución de problemas de la vida real.
Otro aspecto importante que se trabaja con el conjunto LEGO® Education LearnToLearn es el fomento de hábitos tan importantes como el orden. Con la ayuda del Sr. Learnie, los alumnos aprenderán la importancia de tener a mano y en perfectas condiciones todos los elementos de la bolsa, contarán y recogerán en cada actividad todas y cada una de las 72 piezas en forma de juego para que esta acción quede interiorizada y luego pueda trasladarse a otras actividades que incluyan o no elementos de construcción. .
LEGO® Education MoreToMath
Propuesta didáctica para trabajar la resolución de problemas matemáticos con alumnos de primaria. Con ayuda de los bloques de construcción de LEGO®, para hacer cálculos matemáticos más tangibles, los alumnos consiguen trabajar el pensamiento abstracto durante el proceso de resolución de problemas de una forma más sencilla y lúdica.
Con este material se conseguirá también inspirar el trabajo en equipo, fomentar la perseverancia y promover una actitud positiva hacia la solución de problemas.
Puntos calve del aprendizaje:
Fortalece la comprensión de los estudiantes de las competencias de resolución de problemas matemáticos, incluyendo dar sentido a los problemas, el razonamiento, la perseverancia, la precisión, el modelado y representación
Refuerza las competencias matemáticas a través de actividades prácticas, operaciones en base 10, pensamiento algebraico, medición, registro de datos, geometría y conciencia espacial
Mejora la resolución de problemas y habilidades de pensamiento matemático a través del trabajo colaborativo, así como de forma individual
LEGO® Education StoryStarter
Es un recurso de construcción manos a la obra «hands-on» que se utiliza principalmente para dar soporte a la expresión oral y a la lectoescritura. La propuesta ha sido desarrollada en conjunto con maestros de primaria y está diseñada para motivar a estudiantes de 2º al 5º grado a leer y escribir, haciéndolos sentir cómodos para narrar historias y explicar cuentos.
El equipo base StoryStarter es una caja con una cuidada selección de piezas de LEGO®, un software StoryVisualizer y una propuesta educativa de 24 actividades dividas en 4 categorías:
Primeros pasos
Cuentacuentos día a día
Construir y contar historias
Explicar, volver a explicar y analizar historias
BuildToExpress
Las piezas han sido cuidadosamente seleccionadas por pedagogos, educadores y maestros para ofrecer un amplio espectro de «metáforas» a través de las cuales los estudiantes pueden expresar sus ideas del interior al exterior. Los ladrillos de colores, accesorios y minifiguras incluidas les inspiran y estimulan su pensamiento creativo y la imaginación.
Ideal para mejorar las habilidades sociales y de comunicación
La aproximación manipulativa «hand-on» lo hace ideal para trabajar proyectos transversales
Perfecto para la enseñanza basada en proyectos
Proporciona 30 actividades curriculares transversales segmentadas por edad para una fácil implantación
Esta interesante propuesta pedagógica ha sido desarrollada en colaboración con la Sociedad Fraunhofer y en estrecha colaboración con profesores de ciencias. Se trata de un paquete de actividades para realizar 14 experimentos de física a nivel ESO/ Bachillerato, aunque en nuestro caso empezaremos desde 6º de primaria.
Los experimentos se centran en 4 temáticas como la energía (producción y consumo de energía), el calor y la temperatura (puntos de fusión, de aislamiento y transmisión de calor), fuerza y movimiento (mecánica y cinemática) y la luz (intensidad de la luz).
Puntos clave del aprendizaje
Formular preguntas
Desarrollo y el uso de modelos
Planificación y realización de investigaciones
Analizar e interpretar los datos
Aplicación de las matemáticas, TIC, y pensamiento computacional
Argumentación y diseño de soluciones
Obtener, evaluar y comunicar información de forma científica y formal
Proyectos de diseño de Ingeniería
La estructura de las actividades imita el proceso de diseño de ingeniería utilizada por los científicos e ingenieros en muchas actividades profesionales reales. Cada proyecto se inicia con una breve explicación del diseño del desafío o reto, utiliza vídeos de robots en acción para hacer conexiones con el mundo real, y culmina con un proyecto final que se puede compartir y ser presentado en el aula. A lo largo de estos procesos los estudiantes adquieren y utilizan el conocimiento adquirido de la ciencia, la tecnología y las matemáticas para diseñar una solución. Esta estructura está diseñada para ayudar a los estudiantes a desarrollar el pensamiento creativo del siglo 21, la resolución de problemas y retos, trabajo en equipo y las habilidades de comunicación necesarias para el éxito en la escuela y más allá.
Valores clave de aprendizaje:
Conocer y utilizar las habilidades del proceso de diseño de ingeniería
Comprender y utilizar las habilidades y conceptos matemáticos, como proporciones, fracciones y ratios, datos en gráficas y el cálculo de varios dígitos
Aplicar los conocimientos de los conceptos de las ciencias, tales como la velocidad y la potencia, el movimiento y la estabilidad, y las fuerzas e interacciones
Comprender los conceptos transversales, como los sistemas, los patrones, la estructura y la función, y el pensamiento lógico
Comprender los conceptos básicos de la tecnología
Comprender el papel de la resolución de problemas y retos, la invención, la innovación y la experimentación en la solución creativa de problemas
Planificar y gestionar las actividades para desarrollar una solución o completar un proyecto
Demostrar pensamiento creativo y construir más conocimiento mediante la tecnología
Utilizar los medios y entornos digitales para comunicarse y trabajar colaborativamente.
Las actividades se enfocarán a los niños en función de su edad.
A través de los canales habituales se informará a los socios:
– Turnos de los campus en junio y julio
– Precio de los mismos y posibilidad de apuntarse a más de uno
– Horarios (se tendrán en cuenta horarios diferentes para evitar aglomeraciones en los inicios y finales de actividades)
– Modo de inscripción y plazos
Calendario de actividades 2014-15
Por Alejandro S.
Desde hoy, en el menú superior de esta página, tenéis accesible el calendario de actividades 2014-15 así como recordatorio de normas y autorizaciones.
Si bien en el mismo se encuentra debidamente ampliada la información, hacemos un pequeño resumen aquí:
- 2º y 3º de Infantil
Juegos de Egipto, Creatividad literaria, Creatividad con reciclaje, Yoga, Astronomía, Iniciación a la Ciencia, Magnetismo, Repostería, Robótica, Geometría y Proyecto de inteligencia Harvard
- 1º y 2º de Primaria
Creatividad literaria, Yoga, Diseño, Geometría, Ciencia, Repostería, Robótica, Geometría, Teatro Kamishibai, Creatividad con reciclaje, Magnetismo
- 3º y 4º de Primaria
Dibujo y naturaleza, Ciencia, Geometría, Robótica, Minerales, Aviones, Papiroflexia, Comics, Repostería, Creatividad, Matemáticas, Química (*)
- 5º y 6º de Primaria
Repostería, Ciencia, Robótica, Escultura en arcilla, Historia a través de juegos, Cámaras fotográficas, Mitología, Química (*), Materiales inteligentes (*)
- A partir de 1º ESO
Robótica, Matemáticas, Ciencia de materiales, Lenguas, Repostería, Formas de Star wars, aves acuáticas, papiroflexia, criminología, Química (*)
Todas estas actividades son los sábados por la mañana salvo las indicadas con asterisco o las que, a través de los medios habituales, se haya indicado otra cosa.
No obstante, se insiste en consultar siempre el programa oficial que se encuentra arriba colgado (en el menú principal arriba) así como en las notificaciones que se envían.
Adicionalmente los domingos por la tarde funciona la LUDOTECA
De 3º de infantil a 2º de primaria, una vez al mes de 16:30 a 18:30
A partir de 3º de primaria, todos los domingos indicados en el calendario de ludoteca, de 16:30 a 20:00
Y… en Jaca habrá una actividad de robótica
Campus Navidad 2013
Por Eduardo G.
Lunes 23 de diciembre de 2013
El lunes 23 de Diciembre fue el primer día del campamento de invierno de este año. El tema está siendo el famoso y clásico juego de «Pinball». Como siempre se nos hizo una presentación del modelo al que debíamos aspirar.
Era un tablero grande con el carril de salida, varios obstáculos y los dos bates que golpean a la pelota para seguir el juego característicos de este juego, todo hecho con madera, tornillos y demás materiales caseros, donde somos nosotros los que estamos manejando las herramientas para cortarlos y moldearnos a nuestro gusto.
Después nos pusimos a trabajar. Hay total libertad a la hora de poner los elementos por lo que pueden salir modelos muy diferentes dándole cada uno su toque creativo.
Estos tableros que estamos haciendo servirán de base para el campamento de verano en donde utilizaremos todos los obstáculos que hayamos construido poniéndoles, gracias a la tecnología Arduino, sensores para hacer un contador que marque los puntos que van consiguiendo los jugadores, haciendo así un proyecto común entre carpintería y electrónica, aprendiendo así algunos conceptos de programación.
Como se ve en las imágenes, hay proyectos ya bastante avanzados y la actividad está resultando muy entretenida e interesante para todos los chicos de todas las edades que estamos, en los siguientes días veremos cómo va progresando este proyecto.
Jueves 26 de diciembre de 2013
El Jueves 26 de Diciembre fue el segundo día del campamento de invierno. En este día hemos continuado los modelos del «pinball». En las imágenes se ve cómo hemos ido avanzando en nuestros modelos.
Principalmente, hoy hemos construido el carril de salida por el que la bola es disparada. Los más pequeños han hecho un modelo que tras impulsar una bola, esta tenía que caer en el carril con más puntos. Los más mayores nos hemos lanzado a hacer un modelo con dos pisos, el cuál precisaba de la construcción de rampas, y hemos empezado con los dos bates que golpean la bola.
Mañana terminaremos, y se podrá ver el progreso de estos a través de las imágenes de cada día.
Viernes 27 de diciembre de 2013
El viernes 27 de diciembre fue el tercer y último día de la esta semana del campamento de invierno en el cuál terminamos nuestros modelos de «pinball».
Fuimos terminando los bates, rampas… y le añadimos diversos elementos como obstáculos que como el primer día comente, a estos se le añadirán varios sensores (de contacto por ejemplo, cuando la pelota les golpee) y LEDs (para que por ejemplo se enciendan cuando la pelota pase por un túnel) programados con Arduino para construir un contador de puntos en el campamento de verano de 2014 (por lo que hay que conservar los modelos que hemos construido).
En las imágenes se puede ver cómo han quedado finalmente.
Han salido muy buenos modelos y todos hemos hecho un gran trabajo.